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報酬を得る: 「モザイク: 文明の物語」で二度目のチャンス

Oct 26, 2023

ローマは 1 日にして成りませんでしたが、Mosaic ではわずか 2 時間で独自の古代文明を構築できます。

「Reaping the Rewards」では、クラウドファンディング プロジェクトの完成品を見ていきます。 Mosaic: A Story of Civilization はもともと 2021 年 6 月に Kickstarter で資金調達され、先月支援者に出荷されています。 製品版は店頭にありますが、デラックス版は Kickstarter キャンペーンを通じてのみ入手可能でした。 Forbidden Games は本日、デラックス バージョンと新しい拡張版である Wars & Disasters を獲得するチャンスを得る新しいキャンペーンを開始しました。 このレビューでは、基本ゲームのゲームプレイとデラックス エディションの概要について説明します。

Mosaic: A Story of Civilization は、1 ~ 6 人のプレイヤー向け、対象年齢 12 歳以上の文明構築ゲームで、プレイ時間は約 90 ~ 120 分です。 通常版の小売価格は 69.99 ドルで、現在店頭にあります。 現在の Kickstarter キャンペーンは、デラックス エディションを 179 ドルで入手できるもう 1 つのチャンスです。 大規模なゲームでやや長いですが、ゲームプレイ自体はそれほど複雑ではなく、長いゲームと歴史的背景を楽しむのであれば、ある程度のゲーム経験のある子供でも扱えると思います。

Mosaic: A Story of Civilization は Glenn Drover によってデザインされ、Forbidden Games によって出版され、Annie Stegg Gerard、Grzegorz Pedrycz、Jessica Riola、Hendrik Noack、および Erica Rossi によってイラストが描かれました。

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Forbidden Games は、Colossus Edition として知られるデラックス ゲームのコピーを提供しましたが、2 つのバージョンの違いに注意してください。 製品版の内容は次のとおりです。

Colossus Edition では、プレイヤーボードは 2 層になっています。 これには上記のすべてが含まれており、さらに次の追加が含まれます。

どちらのボックスもかなり大きいですが、Colossus Edition はその名に恥じないものです。ボックスは Gloomhaven に匹敵し、幅と長さは両方とも優れていますが、奥行きはそれほどありません。 製品版は、プラスチック製のミニチュアやそのための追加のトレイをすべて収容する必要がないため、それほど大きくありません。

Kickstarter キャンペーンには、小売店と Colossus の中間に当たる 99 ドルの「Sphinx」エディションもありますが、何が違うのか正確にはわかりません。 他のForbidden Gamesタイトルに似た標準的な赤枠のボックスカバーではなく、Colossusエディションと同じボックスアートワークが施されています。

特に追加のスコア トラック ボードとすべてのトレイを備えた Colossus Edition をお持ちの場合は、隅々までテーブルを片付ける必要があるため、テーブルを片付けてください。 メインボード自体には、さまざまなカード マーケット用のスペースと、地中海を囲む地域のモザイク マップが含まれています。

ボール紙のトークンはかなり厚く、製品版では 12 枚のシートを打ち抜く必要があります。 そのうちの 4 つは、デラックス版でも使用されるさまざまなタイルと交易品を含みましたが、残りはパンチしませんでした。 梱包方法に感謝したことを記しておきます。ボール紙のシートが箱の上部を超えて伸びているため、すべてをパンチしてシートを廃棄すると、箱の蓋が実際に箱に正しく収まります。

Colossus Edition では、すべてのプレイヤー トークンがプラスチックのミニチュアに置き換えられますが、これには長所と短所があります。 都市や町のモデルはとても楽しく、ボード上の 3D 効果は優れています。 ただし、単色のミニチュアは、イラスト付きのタイルよりも区別するのが少し難しい場合があります。 街は大きな壁で囲まれていますが、港湾都市と 2 つの町を一目見ただけでは区別するのが難しい場合があります。 (ボール紙のトークンの片面にはテキストラベルがあり、もう片面にはアートワークだけが付いています。) 人口のミニチュアはプレイヤーボード上のリソースとしてのみ使用され、穀物の袋を運ぶ労働者のように見えます。これら(すべての軍事ユニットの中で)は少し面倒かもしれませんが、分類しやすいようにすべてのミニチュアをテーブルに広げるとかなりのスペースが必要になります。

私は、各プレイヤーの色 (特定の文明を表す) に歩兵と騎兵の両方の独自の軍事ユニットがあり、イラスト付きのボール紙トークンとプラスチックのミニチュアの両方に描かれている方法が気に入りました。 私は軍事用のミニチュアの方が好きです。トークンの山よりも地図上でフィギュアの方が目立つからです。

カード自体はさまざまです。最大のデッキはテクノロジー デッキで、一部のカードは似たような効果を持っているとしても、すべてのカードが名前もイラストもユニークです。 ビルド カードには都市や町、プロジェクトが表示されます。 プロジェクトはユニークですが、都市や町は、たとえ効果や名前が異なっていても、同じ一連のイラストを使用します。 人口と税金と料金表は、実際の数値に多少の違いがあるだけで、ほぼ同じものです。 つまり、見ていてエキサイティングに感じられるのは主にテクノロジーデッキであり、残りのカードは役に立ちますが、見ていて特にエキサイティングではありません。 ゲームが古代文明の外観を目指していることはわかっていますが、黄褐色のパピルスの背景は少しやりすぎです。

特定のカードのいくつかについて、ゲームを学ぶときに主に影響を与えるいくつかの注意事項がありました。 一部のカードまたはタイルの下部には「不安」の値が表示されます。住民に課税すると不安が生じますが、空中庭園の驚異を構築すると不安が軽減されます。 ただし、マイナスのサインは非常に見えにくいため、カードを間近で見るまでは、実際に不安を和らげるカードであると考えるかもしれません。 (一般に、不安を引き起こすのは税金と関税カードだけであり、不安を示す他のカードはすべて不安を軽減します。) また、マップから特定の交易品を請求できるカードがいくつかありますが、このカードには商品の名前がリストされているだけです。そして交易品自体は名前のない単なるイメージです。 どちらが「魚」であるかは明らかですが、「ブロンズ」はそうではありません。 交易品自体の画像がカード上にあれば良かったのに。

各プレイヤーの色は異なる文明であると上で述べました。 たとえば、紫はギリシャ、黄色はエジプトです。 ゲームプレイに違いはありませんが、各プレイヤーボードの上部に独自のアートワークと、独自の軍事ユニットがあることが気に入っています。 (プレイヤーの違いはリーダーカードにありますが、それについては「遊び方」セクションで説明します。)

Colossus Edition にはいくつかのプラスチック トレイが含まれています。リソースを保持する 2 つ (全員が簡単にアクセスできるようにボードの両側に 1 つずつ設定できます)、1 つはほとんどのカードとトークンを保持し、次に各プレイヤーに 1 つです。プラスチック製のミニチュアすべてに。 個々のプレイヤーのトレイには面白い間違いがありました。蓋にはゲームのロゴではなく、「モザイクの遊び方」(ルールブックの表紙から) がエンボス加工されています。もちろん、これはゲームプレイや保管には影響しませんが、残念ながら影響を受けませんでした。生産前に捕らえられませんでした。

デラックス版の追加のルールブックとプレイヤーエイドカードは素晴らしいものでした。 このようなゲームを学習しているとき、誰かが何かを調べたり、ルールを再確認したりしたいと思うことは珍しくありませんが、場合によっては他のプレイヤーに自分の計画を知らせることもありません。 ルールブックを 2 部持っていると、共有しやすくなります。

デラックス エディションのコンポーネントのほとんどはアップグレードです。これらはゲームをより魅力的にするものですが、ゲームをプレイするのに完全に必要なものではありません。 ただし、デラックス版のみにスコアトラックとスコアシートパッドが含まれており、製品版にはどちらも含まれていないのは奇妙に思えます。 それ以外の方法でスコアを追跡する方法がわかりません。ゲーム中には 3 つの主要な得点期間があり、一部のゲーム終了得点だけでなく、ゲーム中に特定のテクノロジー カードからポイントを獲得する機会もいくつかあります。 デラックス エディションにのみ含まれるもう 1 つのものは、ソロ ゲーム用のカードです。誰もが欲しがるものではありませんが、ソロでプレイしたい場合は、より高価なバージョンを購入する必要があることを意味します。

ここからルールブックのコピーをダウンロードできます。 私自身はこのソロ ゲームをプレイしたことはありませんが、2 人目のプレイヤーをシミュレートする一連の Herobotus カードを使用し、カード上の一種のフローチャートに基づいてアクションを実行し、別のカード セットを使用してアクションのランダムな位置を決定します。 このセクションではマルチプレイヤー ゲームについてのみ説明します。

ゲームの目標は、地域を制御し、都市や町や驚異を構築し、テクノロジーを開発し、その他のさまざまな成果を上げて、文明を発展させて最も多くのポイントを獲得することです。

各プレーヤーはプレーヤー ボードと対応するすべてのコンポーネントを取得します。 プレイヤー ボードの上部に 5 つの人口を配置し、キューブを使用して 3 つの資源の生産レベル、および税金と関税レベルを追跡します。 開始テクノロジー カード (「S」のマーク) をシャッフルし、各プレイヤーに 5 枚ずつ配り、残りの開始テクノロジー カードをデッキの残りの部分に加えてシャッフルします。

メインボードは 4 組のカードでセットアップされます。各デッキはプレイヤー数に応じて特定の数のカードを使用し、さらにその特定の部分にシャッフルされた帝国スコア カードを使用します。 これらはボード上に配置され、その後、カードの種類ごとにマーケットを形成するために多数のカードが公開されます。 政府タイルはボード上のセクションに配置され、驚異タイルと黄金時代タイルはその近くに配置されます。 文明達成タイルはシャッフルされ、ランダムに 9 枚が選ばれて使用され、残りはボックスに戻されます。

2 人または 3 人用のゲームでは、マップの一部の領域が使用されないことに注意してください。

マップにはキャッシュ トークンとリソース トークンがシードされます。 各港ヘクスは魚トークンを取得し、コンパス ローズ アイコンがある各ヘクスはランダムにキャッシュ トークンを取得します。 残りのヘクスはランダムな交易品トークンを取得します。その後、「X」を示すトークンがすべて削除され、マップ全体に商品がランダムに分布し、空きスペースが多くなります。

スタートプレイヤーを選択し、スタートプレイヤーマーカーを与えます。 逆の手番順で、各プレイヤーはリーダー カードを 1 枚選択します。 リーダー カードは、いくつかの特別な能力を提供するだけでなく、開始リソースや生産レベルに影響を与える可能性があります。

次に、プレイヤーは開始テクノロジー カードをドラフトします。1 枚を選んで保持し、残りをパスします。 開始カードを 5 枚選ぶまでこれを続けます。 ほとんどの開始テクノロジー カードには前提条件がありません。 プレイできるものはどれでもプレイでき、それらを自分の前に表向きにセットし、該当する場合はその効果を実行します。

手番順に、各プレイヤーは最初の都市の開始場所を選択します。 キャッシュ トークンに都市を配置する場合は、表示されているリソースを収集し、トークンを破棄します。 都市を交易品に配置する場合は、トークンを取得してプレイヤーボードに配置します。

自分のターンでは、1 つのアクションを実行します。たとえそれらに関連付けられたカードがない場合でも、それらはすべてボード上のスペースに印刷されます。 マーケットから取られたカードは常にすぐに補充され、カードがなくなった場合に利用できるこれらのアクションの基本バージョンがいくつかあります。 次から選択します。

働く現在の人口とそのリソースの生産レベルに基づいて、食料、石、またはアイデアを生産します。

あなたの能力を高めるには人口, ボードからカードを 1 枚取り、下に表示されている食料の量を支払い、表示されている人口の数を獲得してボードに置きます。

いつでもできます建てるカードを取得せずに都市や町を訪問できますが、ビルド マーケットからカードを取得すると追加のメリットが得られます。 都市のコストは 4 石と 2 人口です。 次に、補給から待機エリアにお金を追加します。通常の都市の場合は 5 ドル、港ヘクス上にのみ建設できる港湾都市の場合は 10 ドルです。 町は既存の都市に隣接して建設する必要がありますが、リソースのコストはかかりません。 最後に、カードが利用可能な場合は、5 つの石と 5 つのアイデアでプロジェクトを構築できます。プロジェクトにより、ゲームの終了時に特定の文明の柱アイコンのポイントが得られます。

不思議はピラミッドやアレクサンドリア図書館のような大きな建造物で、それぞれに独自の効果とポイント値があります。 最初の不思議の費用は 20 石と 5 食料で、追加の不思議を構築するごとにコストは 5 石と 5 食料ずつ増加します。 ワンダー トークンをボードに置き、対応するワンダー タイルをプレイヤー ボードの横に置きます。

都市や町を建設したり、不思議に思ったりするたびに、それが配置されているトークンがあればそれを収集します。

取るにはテクノロジーカードを購入し、5 つのアイデアを支払い、市場からテクノロジー カードのいずれかを選択します。 一部のテクノロジー カードには前提条件があります。カードをプレイするには、既存のカード (テクノロジー、都市、町、プロジェクト、リーダー) のどこかに一致するアイコンがなければなりません。 前提条件を満たしている場合は、カードをすぐにプレイすることも、後でプレイするためにカードを保存することもできます (自分の番のフリー アクションとして)。 テクノロジー カードは、プレイされるまで効果を持たず、柱アイコンも表示されません。

リソースがなくなったら、次のことを行います。税金と関税 。 表向きのカードを 1 枚取り、その指示に従います。 課税は人口と課税レベルに基づいて行われます。 関税は、所有する固有の貿易商品の数と関税レベルに基づいています。 また、現在保持エリアにあるお金も獲得します。 Tax & Tariff カードには不安も含まれており、ゲーム終了時にマイナスポイントとなります。 コインはあらゆるリソースに使用できますが、価値は半分しかありません。 たとえば、テクノロジー カードを取得するときに、5 つのアイデアとして 10 ドルを費やすことができます。

雇用軍隊ユニットのコストは 1 ユニットあたり 5 ドルで、ターンごとに最大 2 人を採用して、少なくとも 1 つの都市がある単一の地域に配置できます。 軍事ユニットは特定のヘクス スペースを占有しません。マップの領域を占有するだけなので、脇に置くことができます。 ユニットの移動に料金を支払うこともできます。各ユニットの移動には 1 ドルのコストがかかり、隣接する 1 つの地域に移動することもできます。

必要な文明の柱を持っているなら、政府 ? (何が問題になる可能性がありますか?) あなたは利用可能な政府タイルのいずれかを選択し、タイルを取得するためにアイデアに示されたコストを支払うことができます。 一度に持つことができる政府は 1 つだけなので、すでに政府を持っている場合はそれを返します。 各政府タイルには、帝国スコアリング中にポイントを獲得するための追加の方法がいくつか用意されており、追加の効果を提供するものもあります。 また、政府タイルはゲーム中に 1 回使用して、自分のターン中にカード マーケットの 1 つをクリアして補充することができます。 タイルを裏返して、使用済みであることを示します。

自分の番で獲得できる賞は 2 種類あります。

黄金時代のタイルは文明の 9 つの異なる柱を表しており、多くのカードにアイコンが表示されています。 特定のアイコンの 6 に最初に到達した場合は、対応する黄金時代のタイルを獲得します。 各タイルは 6 ポイントの価値がありますが、即時のボーナスも提供されます。

文明の成果には、税生産が 12 に達する (よく統治された文明) から、テクノロジー カード 15 枚を獲得する (科学文明) まで、さまざまな要件があります。 必要なベンチマークに最初に到達した場合は、6 ポイントに相当するタイルを獲得します。

各デッキには帝国得点カードがあります。 それが明らかになると、アクティブなプレイヤーがターンを完了し、帝国のスコアリングが行われます。

ボード上の各領域について、各プレイヤーの影響力を計算します。

地域内で最も影響力のあるプレイヤーが 3 ポイントを獲得し、さらにその地域のすべての都市とワンダー (所有者に関係なく) ごとに追加ポイントを獲得します。 2 番目に影響力の高いプレイヤーが 2 ポイントを獲得します。

政府タイルを持っている場合、帝国の得点が発生するたびに追加の得点条件が適用されます。

次の条件のいずれかが満たされると、ゲーム終了がトリガーされます。

どちらかが発生した場合は、現在のラウンドを終了してから、もう 1 ラウンドをプレイしてください。

次に、最終的なスコアを追加します。

最も高いスコアが勝利し、同点は最も不思議なものを獲得したプレイヤー、次に最も多くの賞金を獲得したプレイヤーに与えられます。

Mosaic: A Story of Civilization は、驚くほど簡単に習得できる堅実な都市構築ゲームです。 私は通常、都市建設ゲームには興味がありません。その理由の 1 つは、ゲームの多くが長すぎて複雑に見えるためです。 Mosaic は短いゲームではありませんが、まだ新しいプレイヤーに教えているため、4 人用のゲームを 2 時間未満でプレイできるようになったわけではありませんが、素早くスムーズに進むゲームなので、混乱することはありませんでした。下。

その多くは、自分のターンにアクションが 1 つしかないという事実によるものです。 もちろん、一部のターンは他のターンよりも時間がかかります。特に、実績も獲得している場合や、その驚異をどこに構築するかを正確に決定しようとしている場合はそうですが、ほとんどのターンは短時間で、多くの場合、自分のアクションを宣言できます。それを解決し始めると、次のプレイヤーが進むことができます。 人口を追加する、税金や関税でお金を稼ぐ、資源を生産するために働く、政府タイルを選択するなどのアクションはすべて、通常、次のプレイヤーにすぐには影響しません(プレイヤーが同じことをしていて政府タイルを待つ必要がある場合を除く)。例えば)。 プレイヤーがゲームに慣れてくると、ゲームの速度が上がるのは間違いなくわかりますが、6 人用のゲームではもう少し時間がかかる可能性があると思います。

ほとんどの場合、セットアップもそれほど難しくありません。特にリソース トレイがあり、テーブルの上に並べるだけで済む場合はそうです。 最も面倒な部分は交易品です。150 個近くのトークンを裏返して混ぜ合わせ、マップ上に配置し、表向きにして、半分以上を削除します。その理由はわかります。リソースの種類と正確な場所の両方がプレイするたびにランダム化されることを意味するので、これは完了しましたが、これはこのゲームの最も面倒な部分であり、それを回避する方法があればいいのにと思います。

製品版でプレイしていて、追加のスコア トラック ボードを持っていない場合でも、モザイク用に多くのテーブル スペースが必要です。 メインボード、プレイヤーボード、プレイヤーコンポーネントとは別に、各プレイヤーにはビルドカードとテクノロジーカードの成長するタブローもあります。 どの柱のアイコンを集めたかを確認することが重要であるため、カードをただ 1 つの山に重ねることもできません。少なくともアイコンが表示された状態でカードを広げておく必要があります。 テクノロジー カードの大部分は、プレイするとすぐに 1 回限りの効果が得られるか、ゲーム終了時のスコアが得られますが、一部 (軍事技術など) は継続的な効果を持つため、その場合はテキストも表示する必要があります。 私はかなり大きなゲームテーブルで 4 人用ゲームをプレイしましたが、限界を超えていました。 6 人のプレイヤーがいる場合、プレイヤー トレイをテーブルから離し、必要に応じてつかむ必要があったかもしれません。

このゲームでは、スコアを獲得するためのさまざまなアプローチが可能であり、最初はテクノロジーの開始手とリーダーによって推進されます。 ルールブックには、各指導者向けに提案された戦略も含まれており、どのタイプの政府がうまく機能するか、どの驚異を追求するか、どのタイプのテクノロジーを開発するかがリストされています。 決してこれらに縛られるわけではありませんが、プレイ中に探すべきコンボの種類を確認するのに役立ちます。 文明の成果の特定のセットも、何らかの形で戦略を推進する可能性があります。

エンジンをどのように組み立てるかを考えるのは楽しいです。 人口を増やすためにたくさんの食料を作り、税金を課して石やアイデアの代わりにお金を使うことができるようにしますか? 多くの新しいテクノロジーを開発できるようにアイデアの創出を強化し、仕事に取り組む代わりにリソースをそこに投入しようとしていますか?

ただし、忘れてはいけないのは、エンジンを構築するだけではなく、実際にポイントを獲得することです。 都市や驚異を建設し、プロジェクトを構築し、適切な文明の柱を収集し、黄金時代の賞を獲得することで、エンドゲーム ポイントを獲得できます。 一方、エンパイアスコアは、カードがめくられたときに発生するため、予測しにくいです。大まかな推定はできますが、正確なタイミングはありません。 興味深いのは、より多くのプレイヤーが同じカードアクションを実行するほど、より早く帝国スコアが発生することです。 誰もがたくさんの町や都市を建設している場合、構築デッキを使い果たし、そのカードを打つことになります。 テクノロジーデッキは巨大ですが、複数のプレイヤーが全員テクノロジーを追求している場合は、まだ得点カードに到達する可能性があります。 これまで私がプレイしたゲームでは、人々は税金や関税について少し遠慮がちだったので、まだ帝国スコアに達していませんが、状況が異なるとそれがどのように変わるかはわかります。 結局のところ、誰もが国民に税金を課して不安を稼いでいるのであれば、それはそれほど大きな罰とは感じません。

帝国のスコアを獲得するには、地域を支配したいと考えますが、軍拡競争が起こります。 あなたがその地域に投入したものはすべてあなたの影響力に貢献します。しかし、それらの都市、不思議、町は勝者のポイント値を増加させるため、注意が必要です。 たくさん構築しても十分ではない場合は、その地域により多くのポイントを与えることで、実際に対戦相手を助けたことになります。

一部のリーダーとテクノロジーの組み合わせは拡張に適しており、できるだけ多くの領域に広げたいと考えています。 他の人はカメにご褒美を与えるかもしれません。 私の友人は、1 つの地域に焦点を当てて非常に良いスコアを獲得することができました。空中庭園は隣接する都市ごとにポイントを獲得し、ロードス島の巨像はその地域内の都市ごとにポイントを獲得しました。 庭園の周囲に都市の環を構築すると、両方の驚異が信じられないほど価値のあるものになっただけでなく、そのプレイヤーにとっては無料ポイントが増えるだけなので、他の人がその地域に構築しようとすることすら思いとどまりました。

地域を支配することだけがポイントを獲得する唯一の方法ではありません。 政府タイルは、帝国のスコアリング中にポイントを獲得する別の方法を提供します。 また、政府タイルを使用するとカード マーケットを一掃して補充できるため、ゲームを加速するために帝国のスコアリング カードを探してみることもできます。

全体として、私は Mosaic にかなり満足しており、もっとプレイするのを楽しみにしています。 革新的と言えるかどうかはわかりませんが、驚かされるメカニズムはなかったような気がしますが、本当によく構築されていると感じます。物事が所定の位置にカチッとはまり、戦略の代わりに戦術を考えることができるようになります。代わりに大きなルールが必要になります。 特に、私と同じように、これまで都市構築ゲームに少し怖気づいていた人にとっては、都市構築ゲームへの良い入門になるのではないかと思います。 あとは、その巨大な箱を置く場所を棚に見つけるだけです…

最後にもう 1 つ注意してください。今後の拡張版である Wars & Disasters では、新しい驚異、新しいテクノロジー、町の新しい構築オプションなど、あらゆるものが追加されます。 最大の変更点としては、軍隊への海軍ユニットの追加と、初期設定に非対称性を追加する各国家に関連付けられた特殊能力が挙げられるようです。 準備ができていないと文明に大混乱をもたらす新しい災害カードもあります。

デラックス エディションまたは新しい拡張の詳細については、Mosaic Kickstarter ページをご覧ください。

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開示: GeekDad はレビュー目的でこのゲームのコピーを受け取りました。

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