決して外されなかった最高のセガアクセサリー
セガは数多くのクールなゲーム アクセサリを開発しましたが、残念なことにその中にはそれほど人気がなかったものもありました。
セガがまだコンソールを製造していた時代に遡ると、彼らは競合他社との差別化を図るための新しいアイデアに常に取り組んでいました。 現在では、その追求は高品質のオリジナル タイトルに投資したり、ハードウェアの価格を下げることに重点を置いているかもしれませんが、当時は、ユニークでしばしば風変わりなアクセサリのコンセプトを考え出すことに重点が置かれていました。 少なくともセガにとってはそうでした。
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彼らの努力の結果、かなり革新的で賢いアイデアもあれば、ちょっと変わったアイデアもいくつか生まれました。 現代の目でこれらのセガのアクセサリーのいくつかを振り返るのは、非常に楽しく、時には面白く、そして常に興味深いものになる可能性があります。
Wiimote や Kinect 、PlayStation Move が登場する前には、ビデオ ゲーム コンソール用の史上初の全身モーション コントロール システムである Sega Activator がありました。 この八角形のリング状のコントローラーのようなものは、テレビの前の床に置かれ、プレーヤーはその真ん中に立って全身でストリートファイター2などをプレイできるようになっていました。
見た目はクールですが、Activator のようにこの種のテクノロジーの実装に成功した他の例よりもはるかに先を行っていましたが、このアクセサリはまったくうまく機能しませんでした。 セットアップすること自体が悪夢のようなものでしたが、それを使ってプレイすることはそれ以上に素晴らしいことではありませんでした。
セガが 90 年代の全盛期に考案した興味深いアクセサリーのコンセプトの中で、現在のコンソールを真新しいゲーム機に変えるアドオンは、最も興味深いものに違いありません。 セガ CD は、CD テクノロジーの使用という点では時代をはるかに先取りしており、当時としては魅力的なグラフィックスを提供していましたが、わかりにくいコンセプト、貧弱なマーケティング、高額な価格の組み合わせにより、最終的にはさまざまなレビューにつながりました。そして売り上げ不振。
しかし、セガ CD には少なくともいくつかの良いゲームがありました。 ファンの中には、ソニック CD がこれまでに作られた最高の 2D ソニック ゲームであるとさえ主張する人もいます。 しかし、これらのゲームを実際にプレイした人はほとんどいなかったため、このアクセサリは最終的には、その可能性を完全に満たすことのできなかった中途半端なコンセプトとして記憶されています。
Sega 32x も、1994 年 11 月にアメリカでリリースされた興味深いアドオンでした。これは、Sega Genesis に接続し、コンソールを 16 ビット マシンから 32 ビット マシンに変換するように設計されました。 これにより、まったく新しい、より強力なゲームのライブラリと、セガ ジェネシス タイトルのいくつかの更新されたポートが提供され、まったく新しいセガ サターンのリリースを待つ間、ファンが夢中になれることをセガは期待していました。
そうですね、それから 6 か月も経たないうちにセガ サターンが登場し、消費者を混乱させ、サードパーティの開発者を困惑させ、最終的には Sega 32x を台無しにしてしまいました。 コンセプトにはある程度の可能性がありましたが、アクセサリーとしてはその実現があまりにも下手くそでした。
セガが物事をシンプルに保つたびに、アクセサリではるかに大きな成功を収めたようです。 ゲーム ギア マスター システム コンバーターはおそらくこれの最良の例です。 これは、Sega Game Gear のカートリッジ スロットに差し込むシンプルなアダプターで、ゲーマーが外出先でも Sega Master System タイトルを起動できるようになりました。
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これには、画面が圧迫されたり、特定のゲームのプレイが少し難しくなったりするなど、いくつか問題がありましたが、すべてを考慮すると、ほとんどうまくいった素晴らしいコンセプトでした。 他の誰よりも少なくとも 10 年前にポータブル コンソール タイトルを提供しました。
大多数の人類がいつでもポケットに小型の映画館を持っていた時代、ポータブル テレビの概念は非常に魅力的なものでした。 セガは、ゲーム ギア TV チューナーでそのコンセプトを実現し、カラー画面がないためにそのようなものを提供することは不可能だったゲームボーイを上回るものを目指しました。
付属品は問題なく動作しましたが、バッテリーもかなり消耗しました。 すでにパワーザッピングしている Game Gear ゲームよりもバッテリーが多いです。 解決策の 1 つは、AC アダプターを使用してゲーム ギアをコンセントに差し込むことですが、近くにコンセントがある場合は、さらに多くのチャンネルを備えた通常サイズのテレビも存在する可能性があります。 これは素晴らしいものに非常に近かったです。
Nintendo Switch はオリジナルの 2-in-1 コンソール/ハンドヘルド (興味深いアクセサリの独自のコレクションを備えた) ですが、Sega Nomad は、Switch がリリースされる 20 年以上前に、驚くほど似た体験を提供していました。 このゲーム ギアの続編は、ファンにセガ ジェネシスのゲームを外出先に持ち出す機会を提供しました。これは、ゲームボーイやゲーム ギアが提供できるものよりもはるかに印象的なポータブル ゲーム体験でした。
残念ながら、Nomad がその可能性を発揮するのを妨げる問題が少なからずありました。 発売のタイミングは厄介で、バッテリー要件はめまぐるしく、200ドル近い価格は多くの消費者を不快にさせた。 このハンドヘルド機は最終的には大失敗に終わりましたが、今でもコレクターが eBay で手に入れる最もクールな奇妙なものの 1 つです。
セガチャンネルには、それ自体を妨げる他のいくつかの問題があった可能性がありますが、最大の問題は間違いなく、世界がその提供するものを受け入れる準備ができていなかったことです。 少なくとも商業的な実現可能性という点では。
ユーザーのケーブル TV セットアップに接続する Sega Channel のシンプルな同軸アダプターを使用すると、ゲーマーはオンライン ゲーム サービスに接続して、デモ、コード、実際の Sega Genesis ゲームをダウンロードできるようになりました。 これは、現在すべてのコンソールの標準となっているものの非常に初期の先駆けでした。 法外に高価でなく、コンソールのライフサイクルのかなり遅い時期にリリースされたのであれば、今にして思えば天才に近い傑作だった。
セガの愛すべき、しかし見当違いのアクセサリーの多くは、その革新性と開発された先見の明で多大な賞賛に値します。 これらのガジェットは、下位互換性、ポータブル コンソール品質のゲーム、モーション コントロール、オンライン ゲーム ライブラリなど、現在では一般的なアイデアの最初の例ではないにしても、いくつかを表していました。 しかし、セガのアクションチェアはちょっと奇妙だった。
このコントローラーと椅子のハイブリッドは、Sega Master System と Sega Genesis の両方に接続でき、方向パッドが座席自体に接続されているため、プレイヤーは希望する方向に体を傾ける必要があり、ファンに不安定で珍しいゲーム体験を提供できました。動く。 このコンセプトは当然のことながらうまくいきませんでしたが、今ではセガの最も熱心なコレクターの間で人気の希少品となっています。
もっと:新しいゲームを必要とするセガのフランチャイズ
パット・ロングはフリーライターで、1995 年のクリスマスの朝、初めて妹の新しいゲームギアの電源を入れ、スピーカーから「SEGA」という言葉が調和して聞こえるのを聞いて以来、ゲームを続けています。 彼はリスト、ブログ、旅行ガイド、怖い話、音楽やバスケットボールについての熱狂的な記事を書き、歌ったりギターを弾いたりして、すべてのペットを尊敬しています。
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